Система хранения и заряда оборудования с функцией ультрафиолетовой обработки шлемов виртуальной реальности.
Приказ Минпросвещения России №804 от 06.09.2022 п. 2.24.67.
Лаборатория виртуальной реальности EDUBLOCK XR MAX (VR-12)
- Автономный шлем виртуальной реальности HTC Vive XR Elite — 12 шт.
- Лицензии на конструктор симуляционного программируемого 3D-пространства и визуальным редактором логики объектов и сцен (12 шт)
- Методические рекомендации на 72 ак. часа
- Доступ к библиотеке готовых 3D-объектов для моделирования VR-приложений
- Система хранения и зарядки оборудования с функцией УФ-обработки на 12 шлемов
- Точка доступа на 12 шлемов
- Ноутбук, совместимый с VR ПО (12 шт)
- Камера 360
- Интерактивная панель EDFLAT EDF75CT E3
- Организация межпредметных учебных занятий для достижения метапредметных результатов (ФГОС)
- Создание динамической виртуальной реальности: объекты могут двигаться, общаться с субъектом, погруженным в виртуальное пространство
- Программирование VR-логики, реализованное на базе визуально-блочного конструктора Scratch
- Библиотека готовых 3D-объектов и возможность загрузки собственных 3D-объектов
- Методические рекомендации и обучение педагогов* по работе в конструкторе симуляционного программируемого 3D-пространства
- Автономный шлем виртуальной реальность HTC Vive XR Elite не требует подключения к компьютеру и установки базовых станций
- Готовые и полностью оборудованные места для учеников, настроенные на создание экскурсий 360 и VR-решений
- Интерактивная панель для вывода и демонстрации уроков
- Использование шлема Vive XR Elite безопасно с точки зрения травматичности за счет отсутствия проводных соединений.
Автономный шлем виртуальной реальность HTC Vive Flow не требует подключения к компьютеру и установки базовых станций. Использование шлема Vive Flow безопасно с точки зрения травматичности за счет отсутствия проводных соединений.
* Предусмотрена возможность проведения бесплатного обучения на базе ПО, поставляемого в комплекте
Минимальные технические требования:
- Windows 10 и выше, x64
- Intel Core i5 — i7* или AMD Ryzen 5
- Память 4 Гб и выше
- Видеокарта: интегрированная
- 10+ Гб свободного места на жестком диске.
Оборудование виртуальной реальности
Несмотря на то, что понятие «виртуальной реальности» уже никого не удивляет, до сих пор есть много стереотипов, связанных с этой технологией. Некоторые люди думают, что для VR нет хороших игр, некоторые – что шлем вызывает головокружение, кто-то считает, что оборудование для виртуальной реальности стоит слишком дорого. На самом деле, у всех этих стереотипов нет основания.
Как устроены VR-очки
Данная технология появилась сравнительно недавно и позволяет человеку погрузиться в виртуальный мир, который практически ничем не отличается от реального мира. В очках можно не только играть в игры, но и смотреть видео в формате 360 градусов. Для построения виртуальной реальности используется один общий экран, либо два раздельных, формирующих изображение для каждого глаза, создавая тем самым трехмерное пространство. Современные образцы оборудования позволяют видеть картинку в малейших деталях, погружая пользователя в максимально реалистичное окружение.
На сегодняшний день существует несколько способов использовать шлем виртуальной реальности, например для просмотра 3D видео, компьютерных игр или обучения. Видео для просмотра в VR готовится с помощью специальных камер, снимающих в формате 360 градусов. Если говорить об играх, то одев шлем, отслеживающий положение игрока в пространстве, и с использованием контроллеров, пользователь может взаимодействовать с окружающей его виртуальной реальностью практически как в реальности – брать или кидать предметы, бродить по выдуманным мирам…
Виды шлемов для виртуальной реальности
Данные устройства бывают двух видов:
- VR-шлемы – проводные, подключаемые к ПК, либо автономные, не требующие ничего дополнительно.
- VR-очки – которые работают через смартфон.
Несмотря на то, что вся эта техника стоит недешево, она позволяет человеку окунуться в фантастический мир и получить новые острые ощущения от увиденного. С помощью контролеров можно управлять игрой. Камеры выполняют функцию ввода и служат средством безопасности. Игрок может отметить границы, за которые нельзя выходить. Камеры предупредят, когда он будет рядом с этими границами.
При покупке оборудования школы руководствуются следующим документом: Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 23.08.2021 № 590. В нем есть перечень средств обучения, которые закупаются школами для преподавания, в том числе:
Мобильный класс виртуальной реальности
2.24.64. Автономный шлем VR (виртуальной реальности).
2.24.65. Инструментарий дополненной реальности и инструментарий панорамной съемки.
2.24.66. Набор модульных датчиков для отслеживания шлемов виртуальной реальности и рук.
2.24.67. Программное обеспечение для работы VR, AR-средой (VR — виртуальная реальность, созданная техническими средствами, AR — дополнительная реальность, созданная техническими средствами).
2.24.68. Система хранения и заряда оборудования с функцией ультрафиолетовой обработки шлемов виртуальной реальности.
Сравнение лицензий EDUBLOCK
Модель | EDUBLOCK Start Bundle | EDUBLOCK PLUS VR-3 | EDUBLOCK PLUS VR-12 | EDUBLOCK PLUS VR-12 MAX | EDUBLOCK PLUS VR-16 |
Кол-во VR-шлемов | 1 шт. | 3 шт. | 12 шт. | 12 шт. | 16 шт. |
Кол-во комплектов ПО | 1 шт. | 3 шт. | 12 шт. | 12 шт. | 16 шт. |
Камера 360 | — | опция | опция | да | опция |
Точка доступа | — | — | да | да | да |
Наличие УФ-ламп | — | — | да | да | да |
Блокировка хранения | — | 4 защелки | замок с ключом | замок с ключом | замок с ключом |