Программное обеспечение для работы с VR, АR-средой (VR — виртуальная реальность, созданная техническими средствами, AR — дополненная реальность, созданная техническими средствами).
Бессрочная лицензия, подразумевает обновления платформы до новых версий и и тех.поддержку в течение 1 и 3-х месяцев года с момента активации лицензии, после этого ПО продолжит работать всегда с полным функционалом в формате “as is”, но без обновлений и тех.поддержки.
Описание продукта
Varwin Education — простой в освоении конструктор для создания VR-приложений и управления ими, развивающий навыки программирования с помощью визуальной среды Blockly. Российское ПО Varwin Education создано на базе Varwin XRMS — системы управления 3D и VR контентом. Платформа VARWIN XRMS — платформа для создания и изменения проектов в виртуальной реальности, которая не требует от пользователя каких-либо специфических знаний.
Varwin Education — это:
- Первый шаг к программированию для детей 5-11 классов и студентов
- Обучение с Varwin Education похоже на игру в Minecraft или Roblox
- Методические материалы в комплекте с ПО
- VR-приложения воспроизводятся как в шлемах, так и на десктопе
- Успешно прошло испытание Центром НТИ по AR/VR
- Varwin Education входит в шорт-лист программного обеспечения Московского Детского чемпионата KIDSKILLS по технологиям разработки виртуальной и дополненной реальности (VR/AR)
Возможности Varwin Education
- 3D-редактор миров. Редактор нужен, чтобы наполнять сцены объектами, создавая интерьеры, интерактивные элементы, лабиринты и игровые локации. С помощью редактора располагайте объекты в нужном месте локации, трансформируйте и задавайте базовые свойства физики, материала и взаимодействий с игроками и миром.
- Визуальный язык программирования, похожий на Scratch. Когда сцена наполнена объектами, визуальный редактор логики поможет создать сценарии происходящего в приложении. Используйте простые блоки-паззлы (похожие на Scratch) для того, чтобы собрать юзкейсы. И сразу тестируйте результат: перекомпиляция занимает пару секунд.
- Встроенные библиотеки для создания VR-проектов по предметам. В лицензию Varwin Education входят пакеты с готовыми объектами и шаблонами сцен по тематикам «интерьер», «астрономия», «анатомия», «мегаполис» и «средневековье». Создавайте любые VR-проекты: от тренажера по правилам дорожного движения до урока по биологии или игры в стиле Фэнтези.
- Возможность загружать и использовать в проекте сторонние 3D-модели. Импортируйте сторонние 3D-модели в свой проект Varwin Education, размещайте на сцене и задействуйте в логике наравне с предустановленными объектами. Платформа поддерживает модели форматов .fbx, .obj, .gltf, .dae, и .glb.
- Объекты для создания диалоговых симуляций. Разместите на сцене проекта объект «Распознаватель речи», который подключается к облачному сервису. Создавайте полноценные голосовые диалоги и общайтесь с неигровыми персонажами в VR. Подписка на использование облачного распознавателя речи оплачивается отдельно.
- Объекты для создания VR экскурсий с панорамами 360. В библиотеке Varwin Education предустановлены объекты «Панорама» и «Видео 360». Разместив на сцене, прикрепляйте к ним сферические изображения и видео. Из группы таких объектов легко создать экскурсию по архипелагу или музею.
- Varwin работает с изображениями, аудио и видео. Импортируйте в платформу звуковые файлы, изображения и видео, а затем добавьте контент на сцену, используя соответствующие предустановленные объекты. Задайте логику работы объектов в визуальном редакторе, и интерактивная презентация будет готова для просмотра в VR.
- В комплект Varwin Education входят лучшие на рынке методические материалы и русскоязычная поддержка:
-
- 16 уроков и заданий на самостоятельную проработку
- 4 консультационных сессий с ментором
- 8 тренировочных кейсов в рамках программы обучения
- 1 итоговый VR-проект по собственному ТЗ
- 1 лицензия Varwin Education на месяц
Varwin Education включает библиотеку контента и методические материалы на 72 академических часа для обучения преподавателей и учеников 8-11 классов. Библиотека образовательного контента постоянно дорабатывается и пополняется.
Разработанные VR-приложения воспроизводятся как в VR-гарнитурах, так и на стационарном компьютере, планшете и мобильном телефоне.
На базе Varwin Education может быть реализована образовательная вертикаль по VR-разработке с 8 по 11 класс в рамках дополнительного и общего среднего образования.
Системные требования
Varwin Education поддерживает операционные системы Windows и Android, работает как на стационарных ПК, так и на мобильных устройствах, поддерживает режимы 3D и VR как на проводной, так и беспроводной гарнитуре.Минимальные системные требования для работы на ПК в режиме 3D:
- ОС: Windows 10 (х64)
- Intel Core i3 или AMD Ryzen 3
- GeForce GTX 1030 или аналогичное
- 8 Гб ОЗУ и больше
- 10+ Гб памяти на жестком диске
Минимальные системные требования для работы на ПК в режиме VR:
- ОС: Windows 10 (х64)
- Intel Core i7 или AMD Ryzen 5
- GeForce GTX 1060 6 Гб или аналогичное,
- 16 Гб ОЗУ и больше
- 10+ Гб памяти на жестком диске
- USB 3.0, HDMI 1.4, 2.0 или DisplayPort 1.3
- Проводная гарнитура: любая
Обновление безлимитной лицензии на ПО Varwin Education
37 500,00 рублей
Программное обеспечение для виртуальной реальности
Сегодня изучать и создавать «свою дополнительную реальность» хотят люди всех возрастов – от школьников до людей старшего поколения. Получать познания в этой сфере можно, как в домашних условиях, так и в школах и университетах. Всем интересно знать, как устроен рынок VR-контента и какими программными продуктами можно пользоваться уже сегодня.
VR-программирование
Нужно понимать, что обучение в виртуальной реальности отличается от обучения виртуальной реальности. В первом варианте это дополнительное средство при изучении какого-то предмета. Во втором варианте – приобретение людьми новых навыков работы с данной технологией. Ученики будут учиться 3D-моделированию, системному администрированию, программированию, дизайну и т.д. Образовательные программы можно условно поделить на три типа:
- площадки и платформы – в режиме реального времени учащиеся могут погрузиться в виртуальные практикумы и лекции;
- интерактивные продукты – этот образовательный контент является завершенной автономной разработкой. Он позволяет путешествовать по виртуальным музеям, изучать приложения по анатомии и онлайн-курсы по изучению английского языка;
- видео в формате 360 градусов – это самый простой материал, который преподаватель может использовать в классе. Данные системы неразрывно связаны с VR-очками и превращают изображения из 2D в 3D формат. Например, ученики в классе могут надеть очки и оказаться на уроке географии в той стране, которую изучают.
Многие программы для виртуальной реальности не требуют от пользователей специфических знаний и навыков. Некоторыми из них могут пользоваться школьники 5-11 классов, а также студенты. Дети научатся первым шагам программирования, а также получат методические материалы вместе с ПО.